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Mage dans Arise Ragnarok

AoE ranged, quatre skills, pas d'échelle d'armes — le verrouillage nouveau joueur qui farm encore les packs après le hub.

Dernière mise à jour:

Guide de classe Mage

Mage est le kit ranged dans Arise Ragnarok et la classe que ce wiki dit aux nouveaux Hunters de verrouiller s’ils veulent une première heure facile. Vous vous tenez à l’écart du pack, vous dépensez quatre slots de skills, vous ne shoppez jamais une échelle d’armes, et vous clear encore les salles de ville sur un serveur de 16 joueurs live depuis le 18 octobre 2025. Les listes de grind solo mettent Mage en S avec Assassin. Les listes de groupe le gardent jouable sans en faire le titre. Les lettres sont sur la tier list des classes. Cette page est comment le kit se joue vraiment.

Utilisez le sélecteur de classe si vous êtes encore entre Mage et Assassin. Mage gagne si vous détestez les caméras melee. Assassin gagne si vous chassez déjà burst et PvP.

Le kit PGG — quatre skills, pas d’armes

Pro Game Guides décrit Mage en une phrase qui devrait régler la moitié des arguments : classe ranged avec quatre slots de skills et pas d’armes. Ce n’est pas une ligne de flavour. Vous ne devriez pas roll des greatswords de donjon en espérant qu’elles se convertissent magiquement. Le loot verrouillé à la classe drop encore ; vous le sautez ou le stockez. Votre puissance est Intelligence, Mana, et les quatre slots, plus l’armée de Shadows qui scale d’Intelligence.

Les pages de classe communautaires nomment les quatre arts que vous entendrez en vocal :

  • Fire Wing — slot précoce, Mana modeste, l’outil de pack que les gens spamment en premier.
  • Thunder Call — unlock plus tardif sur les tableaux communautaires.
  • Frostfall — unlock plus tardif.
  • Fire Balls (parfois labellé Fire Orbs) — slot tardif.

Les gates de niveau sur ces noms sont rapportés par des joueurs, pas une note de patch gelée. La partie importante matche PGG : quatre skills, pas de problème shop Warrior.

Stats

Intelligence → Mana, puis un peu de Vitality si vous continuez à manger des hits stray, puis Agility en dernier.

Intelligence est les dégâts de sorts et la stat de scaling des Shadows pour Mage et Healer. Mana est le tank d’un kit qui est ses skills. Si vous dumpez Agility pour chasser le double jump, vous sécherez la barre dans une fenêtre de donjon et aurez l’air d’une classe B-tier. Certains farmers garent encore 50 Agility pour le jump ; les guides style PGG parlent de 200+. Testez une fois dans le hub, puis revenez à Intelligence. Tableurs : stats et builds. Binds : contrôles.

Pourquoi Mage est le défaut débutant

Vous pouvez rater un dodge et encore vivre parce que le pack est là-bas. Vous pouvez sauter le shop d’armes pendant premiers pas. Vous pouvez clear les quêtes bleues sans Tank. L’AoE est tout le early game : des salles, pas des bosses. Assassin gagne encore un élite unique et la plupart du PvP. Mage gagne la boucle « j’ai vingt minutes et un portail bientôt ».

La faiblesse est la même que la force. Pas d’armes veut dire pas de drop miracle hors-kit. Les bosses qui demandent de l’uptime melee se sentent plus lents qu’Assassin. Une sécheresse de Mana se sent comme si la classe avait disparu. Rester immobile dans un tas de 16 joueurs est comment les Mages meurent, pas comment ils farm.

Donjons, groupes, et les quatre autres classes

Dans une fenêtre de donjon — 15 minutes, toutes les demi-heures — Mage est le clearer de packs. Laissez un Tank affronter le boss s’il en existe un. Laissez un Healer exister si vous avez enfin des amis. Ne vous tenez pas à portée melee Warrior « pour aider ». Vous aidez en gardant quatre skills sur la vague d’adds pour que le Tank ne se retourne jamais.

Mage solo marche encore dans ces portails si vous avez Arise une vraie armée. Les Shadows couvrent le trou single-target. Ce n’est pas du flavour optionnel ; c’est comment le kit atteint les bosses sans prétendre être Assassin.

Shadows et race

Appuyez sur E pour Arise, R pour Collecter. Slot extra tous les 90 niveaux. Mergez quatre copies au Guild Building. Les Shadows de type assassin restent la priorité de dégâts même sur un caster, parce que le type bat de matcher le mot « Mage » sur la carte. Type Elf et bosses de donjon ensuite. Les noms SS non confirmés restent non confirmés. Lisez la tier list des Shadows et le guide des Shadows.

Vos summons scalent d’Intelligence. Dumper Strength sur Mage « pour les Shadows » se bat contre la règle de scaling. La race est un levier plus petit, non officiel versus PGG : les rapports communautaires mettent Elf sur Intelligence, ce qui est l’appariement que les gens veulent, avec Human comme défaut sûr et Demon comme claim de dégâts génériques. Dwarf est minage. Orc est un bonus Strength que vous n’empilez pas. ELF et IGRIS sont des codes de coffres de donjon, pas un unlock de race Elf — codes, comment échanger.

Une heure Mage qui respecte le portail

Commencez en ville, dépensez Fire Wing sur tout ce qui s’agglutine, sautez les vendeurs d’armes, Arise des cadavres de type assassin, et marchez vers la prochaine porte live avec le planning des donjons ouvert. Si un code est live, prenez-le avant la fenêtre, pas pendant. Les scripts comme auto farm bougeront votre corps ; ils ne viseront pas Frostfall. Auto arise est celui qui matche vraiment ce kit, parce que vos yeux sont sur les cooldowns de skills, pas sur le prompt E.

Reroll hors Mage seulement si vous détestez le jeu ranged ou si votre groupe a déjà deux casters et a besoin d’un Tank. Ne reroll pas parce qu’une liste de lancement a appelé Healer S-tier. Mage est la classe facile exprès. Gardez-la jusqu’à ce que les quatre slots se sentent ennuyeux, puis lisez le Hub des classes et le Hub des tier lists avant de dépenser un ticket.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour Arise Ragnarok sur Roblox.

Pourquoi ce wiki recommande-t-il Mage pour les nouveaux joueurs ?

AoE ranged, quatre slots de skills, pas d'armes à shopper, et des packs qui meurent avant que vous appreniez chaque telegraph de boss. Assassin est plus fort pour le PvP et le burst single-target.

Mage utilise-t-il des armes du tout ?

Pro Game Guides dit pas d'armes — quatre slots de skills seulement. Sautez les drops melee verrouillés à la classe. N'équipez pas de lames Warrior ou Assassin.

Quelles stats Mage devrait-il prendre ?

Intelligence, puis Mana. Vitality si vous mourez. Agility en dernier, et seulement après avoir testé les claims de double jump 50 versus 200+.

Les Shadows Mage scalent-ils d'Intelligence ?

Oui. Les summons Mage et Healer scalent d'Intelligence. Les dumps Strength ne nourrissent pas l'armée. Voir le guide des Shadows.

Elf est-il requis sur Mage ?

Non. Les rapports communautaires donnent à Elf un bonus Intelligence, mais ce n'est pas un tableau PGG officiel. Human convient. Le code ELF est un coffre, pas un unlock de race.