Arise Ragnarok Stats und Builds
Was jeder Stat tut, der AGI-200-versus-50-Double-Jump-Konflikt und PGG-Klassenprioritäten, die du wirklich ausgeben kannst.
Jede Quest und jeder Dungeon-Clear in Arise Ragnarok zahlt Experience, und jedes Level zahlt Punkte. Das Helmet-Icon ist der Allocation-Screen. Es gibt einen Klassen-Main-Stat, ein Mana-Floor, damit du arisen kannst, genug Vitality, um Cerberus zu überleben, und eine Agility-Frage, über die das Internet noch streitet.
Diese Seite folgt Pro Game Guides für Effekte und Klassenreihenfolge, notiert BloxInformer dort, wo Shadows scalen, und labelt Fan-Zahlen als Fan-Zahlen. Sie gilt für das live Roblox-Spiel, das am 18. Oktober 2025 gestartet ist, nicht für Arise Crossover.
Die sechs Stats
STR (Strength). Physischer Angriff und, in PGGs Wortlaut, Skill-Schaden für physische Kits. Primary-Spend für Assassin, Warrior und Tank. Skip ihn, und diese drei werden Pet-Manager.
INT (Intelligence). Skill-Schaden und Heal-Power. Primary-Spend für Mage und Healer. Er macht kein Warrior-Schwert schwerer.
SDW (Shadow). Shadow-Schaden und Shadow-Health — der Armee-Stat für jede Klasse. Er ist kein Ersatz für STR / INT. BloxInformer sagt außerdem, dass gesummonte Shadows von deinem Klassen-Main-Stat scalen (INT für Mage / Healer, STR für Warrior / Assassin / Tank). Den Main-Stat zu hungern, um SDW zu maxen, ist ein häufiger schlechter erster Respec.
VIT (Vitality). Dein HP, nicht das HP deiner Pets. Frühes VIT stoppt Street-Elites, dich vor dem ersten Arise zu deleten. Tank gibt hier mehr aus. PGG listet VIT als „any class“, also ein Floor, kein Warrior-Primary.
AGI (Agility). Walk-Speed, kürzere Dash-Cooldown und Double Jump. PGG: Double Jump bei 200+ AGI. Mehrere Fan-Guides drucken immer noch 50 als Unlock. Wir bevorzugen PGGs 200+. Wenn du bei 50 double-jumpst, hast du die Fan-Zahl; wenn nichts passiert, stack weiter Richtung 200 oder gib den Main-Stat aus. Respecke nicht im Kreis.
MNA (Mana). Pool für Skills und Arise. Mage und Healer leben hier. Assassin braucht trotzdem ein Floor, sonst stallt das Kit. Nach Patches, die Shadow-Mana-Kosten senkten, legen Community-Builds früher mehr in STR / INT — lass trotzdem einen Pool, den du in Subway spürst.
PGGs Early-Game-Note: etwas AGI und VIT zuerst, damit du dich bewegen und nicht sterben kannst, dann den Klassen-Stat stacken. Das ist das Gegenteil von „AGI für immer maxen“.
PGG-Klassenprioritäten
Diese Reihenfolgen sind Pro Game Guides.
- Assassin: Strength > Mana > Vitality > Agility. Burst-Melee. Waffen sind klassengebunden; behalte keinen Mage-Drop. Seite: Assassin.
- Mage / Healer: Intelligence > Mana > Vitality > Agility. Mage will Pack-AoE; Healer will, dass der INT-Heal in einer Party real ist. Seiten: Mage, Healer.
- Warrior: Strength > Vitality > Mana > Agility. Simples Melee, langsameres Late-Scaling als Assassin. Seite: Warrior.
- Tank: Vitality > Strength > Mana > Agility. Du bist der HP-Pool in einem 16-Spieler-Dungeon, nicht der Elf-Farmer. Seite: Tank.
Fan-„Ideal-Totals“ (MNA 500–600, VIT 500, AGI 50) sind Community-Templates, nicht PGG. Sie können als Soft-Caps funktionieren, sobald dein Main-Stat riesig ist. Sie sind schlechte erste 100 Punkte, besonders wenn sie AGI bei 50 einfrieren, weil sie glauben, Double Jump lebe dort.
Rassen-Boni sind kleiner als Klasse. Check die Rassen-Tierlist erst, nachdem die Klasse gelockt ist. Der Klassenwähler und die Klassen-Tierlist sind für die Klassenentscheidung, nicht für Stat-Mathe.
Wie das mit Shadows und Gear interagiert
Ein perfekter STR-Stack auf einem Hunter ohne Assassin-Typ-Shadows verliert trotzdem gegen ein messy Sheet mit einem gemergten Elf. Gib Punkte aus, dann geh arisen. Siehe Shadow-Guide für Slots alle 90 Level und Merge-Regeln (vier Kopien, Stärkstes in Slot eins, Fan-Cap um M30).
Waffen und Rüstung aus Dungeon-Truhen und dem Guild Store addieren dieselben Stat-Namen. Klassenlock heißt, ein High-STR-Assassin-Dagger ist Pappe auf einem Mage. Merge in der Guild; Fan-Talk setzt Weapon-Merge um M10. Gear fixt keine falsche Klasse.
Codes enthalten manchmal Stat-Resets (siehe Codes und abgelaufene Codes). PGG beschreibt außerdem einen Home-Icon-Reroll. Nutze einen Reset, nachdem du AGI auf deinem Account verstanden hast, nicht nach jedem Dungeon. Extra-Rerolls sind meist schlechterer Value als 2x Exp (399).
Rank-Cap, Respecs und bezahlte Stats
PGG: Level-Cap 1.000, dann ein Rank-Test im Guild Building, Ranks E → D → C → B → A → S. Höherer Rank verbessert die Truhenqualität. Fan-Reports, dass der Test nach einem Patch auf 1.050 gerückt ist. Lauf zur Maschine; die UI schlägt beide Absätze. Ranking refundet keinen schlechten AGI-Dump.
Gamepasses adden keine Stat-Punkte. 2x Exp (399) verdoppelt die Rate, mit der du sie verdienst. VIP (499) ist +5% EXP. Auto Arise (499) spart E- / R-Spam. Extra Shadow (399) macht SDW und deinen Main-Stat wertvoller, weil mehr Pets scalen. Keiner ersetzt einen Respec.
Eine Spend-Order, der du heute Abend folgen kannst
Genug MNA, um zweimal zu Arise-n und Skills in Goblin Cave zu feuern. Genug VIT, dass Street-Blues dich nicht one-shotten. Dann den Main-Stat (STR oder INT), bis das Kit sich wie die Klassen-Seite anfühlt. Etwas SDW, sobald zwei Shadows equipped sind. AGI als Mobility-Tax — teste 50, glaub es nicht, dann entscheide, ob du auf 200 für PGGs Double Jump gehst. Nach einem Rank-up die Floors wiederholen; Gegner scalen mit dir (PGG nennt das procedural).
Für eine Session-Route zurück zu Erste Schritte. Wenn der Schaden niedrig ist, das Sheet aber richtig aussieht, ist das Loch die Armee, nicht 20 AGI mehr.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Arise Ragnarok auf Roblox.
Was tut jeder Stat in Arise Ragnarok?
STR ist physischer Schaden, INT sind Skills und Heals, SDW ist Shadow-Schaden und HP, VIT ist dein HP, AGI ist Speed und Dash-Cooldown, MNA ist der Mana-Pool für Skills und Arise.
Wann unlocke ich Double Jump?
Pro Game Guides listet Double Jump bei 200+ AGI. Manche Fan-Guides sagen noch 50. Bevorzuge PGG, dann teste auf deinem Charakter, bevor du den Stat einfriest.
Was sollte Assassin zuerst ausgeben?
PGG-Reihenfolge: Strength, dann Mana, Vitality, Agility. Halte ein MNA-Floor, damit du arisen kannst. Details auf der Assassin-Seite.
Teilen Mage und Healer einen Build?
PGG gruppiert sie: Intelligence > Mana > Vitality > Agility. Healer braucht trotzdem INT, damit Heals in einer Party zählen; Mage will dieses INT auf Pack-Skills.
Sollte ich SDW auf jeder Klasse maxen?
Setze etwas SDW, sobald Shadows equipped sind, aber skippe STR oder INT nicht. Pets scalen laut BloxInformer auch vom Klassen-Main-Stat. Siehe Shadow-Guide.
Wann ist der Rank-Test?
PGG: Level 1.000 im Guild Building, Ranks E bis S. Fan-Reports erwähnen 1.050 nach einem Patch. Trau der Maschine in der Guild mehr als jeder Zahl.