Stats y builds de Arise Ragnarok
Qué hace cada stat, el conflicto AGI 200 vs 50 del doble salto y las prioridades PGG que puedes gastar de verdad.
Cada misión y cada clear de mazmorra en Arise Ragnarok paga experiencia, y cada nivel paga puntos. El icono de casco es la pantalla de asignación. Hay un stat principal de clase, un piso de maná para poder Arise, suficiente Vitality para sobrevivir a Cerberus y una pregunta de Agility por la que internet todavía pelea.
Esta página sigue a Pro Game Guides para efectos y orden de clase, anota a BloxInformer donde scalean las Shadows y etiqueta números fan como números fan. Es para el juego de Roblox en vivo que salió el 18 de octubre de 2025, no Arise Crossover.
Los seis stats
STR (Strength). Ataque físico y, en el wording de PGG, daño de skill para kits físicos. Gasto principal de Assassin, Warrior y Tank. Sáltatelo y esos tres se vuelven managers de pets.
INT (Intelligence). Daño de skill y poder de heal. Gasto principal de Mage y Healer. No hace pesada la espada de un Warrior.
SDW (Shadow). Daño de Shadow y vida de Shadow: el stat del ejército para cada clase. No es un reemplazo de STR / INT. BloxInformer también dice que las Shadows invocadas scalean con el stat principal de tu clase (INT para Mage / Healer, STR para Warrior / Assassin / Tank). Matar de hambre el stat principal para maxear SDW es un primer respec malo habitual.
VIT (Vitality). Tu HP, no el HP de tus pets. El VIT temprano evita que elites de calle te borren antes del primer Arise. Tank gasta más aquí. PGG lista VIT como “cualquier clase”, o sea un piso, no un primario de Warrior.
AGI (Agility). Velocidad de caminar, cooldown de dash más corto y doble salto. PGG: doble salto a 200+ AGI. Varias guías fan siguen imprimiendo 50 como el desbloqueo. Preferimos el 200+ de PGG. Si haces doble salto a 50, te tocó el número fan; si no pasa nada, sigue apilando hacia 200 o gasta el stat principal. No hagas respec en círculo.
MNA (Mana). Pool para skills y Arise. Mage y Healer viven aquí. Assassin igual necesita un piso o el kit se atasca. Tras parches que bajaron el coste de maná de las Shadows, los builds de comunidad meten más STR / INT antes: igual deja un pool que sientas en Subway.
Nota early-game de PGG: un poco de AGI y VIT primero para moverte y no morir, luego apila el stat de clase. Eso es lo contrario de “max AGI para siempre”.
Prioridades de clase de PGG
Estos órdenes son de Pro Game Guides.
- Assassin: Strength > Mana > Vitality > Agility. Melee de burst. Las armas van bloqueadas por clase; no te quedes un drop de mage. Página: Assassin.
- Mage / Healer: Intelligence > Mana > Vitality > Agility. Mage quiere AoE de packs; Healer quiere que el heal de INT sea real en grupo. Páginas: Mage, Healer.
- Warrior: Strength > Vitality > Mana > Agility. Melee simple, scaling tardío más lento que Assassin. Página: Warrior.
- Tank: Vitality > Strength > Mana > Agility. Eres el pool de HP en una mazmorra de 16 jugadores, no el farmer de Elf. Página: Tank.
Los “totales ideales” fan (MNA 500–600, VIT 500, AGI 50) son plantillas de comunidad, no PGG. Pueden funcionar como caps blandos cuando tu stat principal ya es enorme. Son malos primeros 100 puntos, sobre todo si congelan AGI en 50 porque creen que el doble salto vive ahí.
Los bonos de raza son más pequeños que la clase. Revisa la tier list de razas solo después de cerrar la clase. El selector de clase y la tier list de clases sirven para la decisión de clase, no para la matemática de stats.
Cómo esto interactúa con Shadows y equipo
Un stack perfecto de STR en un hunter sin Shadows tipo assassin igual pierde contra una hoja desordenada con un Elf mergeado. Gasta puntos y luego ve a Arise. Mira Shadows para slots cada 90 niveles y reglas de merge (cuatro copias, la más fuerte en el slot uno, tope fan alrededor de M30).
Armas y armaduras de cofres de mazmorra y del Guild Store añaden los mismos nombres de stat. El bloqueo por clase significa que una daga assassin de STR alto es cartón en un Mage. Mergea en el Guild; el talk fan pone el merge de armas alrededor de M10. El equipo no arregla una clase equivocada.
Los códigos a veces incluyen resets de stats (mira códigos y códigos caducados). PGG también describe un reroll del icono Home. Usa un reset después de entender AGI en tu cuenta, no después de cada mazmorra. Los rerolls extra suelen ser peor valor que 2x Exp (399).
Tope de rango, respecs y stats de pago
PGG: tope de nivel 1.000, luego un Rank Test en el Guild Building, rangos E → D → C → B → A → S. Un rango más alto mejora la calidad de cofres. Reportes fan de que el test se movió a 1.050 después de un parche. Camina hasta la máquina; la UI gana a ambos párrafos. Rankear no te devuelve un dump malo de AGI.
Los gamepasses no añaden puntos de stat. 2x Exp (399) duplica la tasa a la que los ganas. VIP (499) es +5% EXP. Auto Arise (499) ahorra spam de E / R. Extra Shadow (399) hace más valiosos SDW y tu stat principal porque más pets scalean. Nada reemplaza un respec.
Un orden de gasto que puedes seguir esta noche
Suficiente MNA para Arise dos veces y disparar skills en Goblin Cave. Suficiente VIT para que los azules de calle no te one-shotteen. Luego el stat principal (STR o INT) hasta que el kit se sienta como la página de clase. Algo de SDW cuando dos Shadows estén equipadas. AGI como impuesto de movilidad: prueba 50, no te lo creas, y decide si vas a 200 por el doble salto de PGG. Tras un rank-up, repite los pisos; los enemigos scalean contigo (PGG lo llama procedural).
Para una ruta de sesión, vuelve a primeros pasos. Si el daño es bajo pero la hoja se ve bien, el agujero es el ejército, no 20 AGI más.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Arise Ragnarok en Roblox.
¿Qué hace cada stat en Arise Ragnarok?
STR es daño físico, INT es skills y heals, SDW es daño y HP de Shadow, VIT es tu HP, AGI es velocidad y cooldown de dash, MNA es el pool de maná para skills y Arise.
¿Cuándo desbloqueo el doble salto?
Pro Game Guides lista el doble salto a 200+ AGI. Algunas guías fan siguen diciendo 50. Prefiere PGG y luego prueba en tu personaje antes de congelar el stat.
¿Qué debe gastar primero Assassin?
Orden PGG: Strength, luego Mana, Vitality, Agility. Mantén un piso de MNA para poder Arise. Detalles en la página de Assassin.
¿Mage y Healer comparten build?
PGG los agrupa: Intelligence > Mana > Vitality > Agility. Healer igual necesita INT para que los heals importen en grupo; Mage quiere ese INT en skills de pack.
¿Debo maxear SDW en cada clase?
Mete algo de SDW cuando las Shadows estén equipadas, pero no te saltes STR o INT. Las pets también scalean con el stat principal de clase según BloxInformer. Mira Shadows.
¿Cuándo es el Rank Test?
PGG: nivel 1.000 en el Guild Building, rangos E hasta S. Reportes fan mencionan 1.050 después de un parche. Confía en la máquina del Guild por encima de cualquiera de los dos números.